Evolución de los métodos de pago en comercios y restaurantes

Las nuevas tecnologías han hecho que la inmediatez se convierta en una parte esencial de lo que se considera como un servicio de calidad, especialmente en los negocios, donde es necesario lidiar directamente con las exigencias del público en tiempo real.

No es un secreto que la automatización ha sido algo que ha cambiado por completo a la sociedad moderna.

Hoy en día de las cosas que más valoran los clientes es la autonomía en el momento de consumir bienes y servicios y lo intuitivo que resulte el sistema para realizar compras en cualquier tipo de establecimiento.

Uno de los ejemplos más claros lo encontramos en los métodos pago que existen en los comercios actuales y en cómo la necesidad de incorporar las nuevas tecnologías dentro de la dinámica de los establecimientos comerciales ha dado origen a un mercado floreciente para empresas como glop.

El fin del dinero en efectivo

En un mundo donde básicamente todo está digitalizado, la idea de realizar operaciones mercantiles utilizando dinero físico ya resulta algo tan obsoleto como poco práctico, tanto para los locales comerciales como para sus clientes.

He aquí el motivo por el cual la incorporación de nuevas tecnologías dentro de los negocios se ha convertido en una necesidad tan creciente. Sobre todo, en lo que se refiere al negocio de la hostelería, donde hasta el más mínimo detalle influye de forma definitiva en la experiencia de cada cliente.

Por ello los restaurantes han buscado maneras tan diversas como creativas de incorporar las nuevas tecnologías dentro de cada elemento que forma parte del negocio. Esto va desde la integración de aplicaciones para fidelizar a los clientes, hasta la incorporación de software que permitan cobrar con código qr para agilizar más el proceso de pago.

Los software TPV actuales

Los terminales de puntos de venta (TPV) han sido uno de los servicios cuya demanda ha crecido de forma considerable en los negocios relacionados con los restaurantes y hostelería.

Son software diseñados para ofrecer un apoyo adicional en todo lo que es el área de las ventas e inventariado. Aunque, obviamente, las nuevas tecnologías han permitido habilitar a los TPV para cumplir funciones mucho más complejas con el fin de lograr una automatización dentro del establecimiento.

En este sentido, Glop es una empresa a la vanguardia en España en todo lo relacionado con sistemas TPV adaptados para las necesidades actuales de los negocios dedicados al área de la hostelería, restauración y cafetería.

Uno de los servicios más populares que ofrece es el sistema de cobros a clientes a través de la creación de códigos QR, una herramienta que hace que el proceso de pago resulte tan intuitivo como inmediato, dos aspectos que contribuyen a hacer mucho más grata la experiencia general de los clientes dentro del establecimiento.

Otro punto a favor en cuanto a la tecnología qr dentro del sistema de cobro de un restaurante, es la integración del “contactless”. Se trata de un método de pago de servicios que minimiza el contacto entre personas y, por lo tanto, es considerado mucho más higiénico y rápido.

Y, además, el software desarrollado por Glop lleva la simplificación un paso más allá, integrando todo el sistema TPV a la caja registradora del establecimiento.

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Los telegramas, el Twitter de la década de 1850. ¿Algo ha cambiado?

Los telegramas, siendo los primeros mensajes instantáneos, permitieron a las personas enviar breves notas a largas distancias con rapidez. Aparecieron en el siglo XIX como resultado del desarrollo de la telegrafía . Aunque los tuits surgieron unos 150 años más tarde, fueron objeto de críticas sorprendentemente similares a pesar de la gran diferencia de tiempo entre ambos medios.

En respuesta a la aparición de los telegramas, algunas de las primeras reacciones incluyeron un comentario en 1858 del diario The New York Times que los describió como «superficiales, repentinos, no filtrados», y que probablemente «harían que la mente popular fuera demasiado rápida para la verdad». Curiosamente, las redes sociales de hoy han recibido críticas similares. En ambos casos, la naturaleza breve y limitada en caracteres de los mensajes fue considerada un problema que llevaba a una falta de profundidad y contexto.

comentario en 1858 del diario The New York Times
Crédito: Pessimists Archive / New York Times

Se plantearon dudas sobre el valor inherente de la comunicación instantánea y breve. Como lo hizo en su momento un escritor:

Diez días nos traen los correos de Europa. ¿Qué necesidad hay para los fragmentos de noticias en diez minutos? ¿Cómo contribuirá a la felicidad de la humanidad?… ¿Ha desterrado algún mal, mitigado algún dolor?

El escritor insinuó luego que esta forma de comunicación podría aumentar el sufrimiento al informar a los familiares de los difuntos más rápidamente.

En la década del 2000, la aparente frivolidad de Twitter recibió un trato similar, siendo una broma común que solo servía para contarle a la gente qué desayunaste. Sin embargo, en ambos casos se hizo evidente que la comunicación instantánea y breve era una evolución importante en la comunicación humana.

Al igual que las redes sociales, los telegramas también se enfrentaron a problemas de acoso en línea y difusión de información falsa. En el artículo a continuación, se refieren a estos problemas como «adiciones maliciosas», y se culpa al telegrama por la propagación de noticias no verificadas y por causar tensiones entre británicos y estadounidenses.

adiciones maliciosas
Crédito: Newspapers.com / The Times

Los chicos de hoy en día

En el pasado, algunos jóvenes eran usuarios particularmente entusiastas de los telegramas, de manera similar a como ocurre hoy en día con las redes sociales. En ambos casos, el deseo de comunicarse y socializar impulsó su adopción entre los jóvenes, lo que generó preocupaciones sobre el uso excesivo por parte de las generaciones mayores.

Por ejemplo, un informe de Wellesley College en el siglo XIX describió a los estudiantes que enviaban y recibían un promedio diario de 116 telegramas entrantes y 175 salientes como una «adicción». Hoy, nada ha cambiado. Las preocupaciones sobre la «adicción» a las redes sociales siguen siendo rampantes.

informe de Wellesley College en el siglo XIX
Crédito: Newspapers.com / The Capital Times

Censura y suplantación de identidad

Los telegramas también tuvieron un impacto en la guerra con su capacidad para proporcionar actualizaciones en tiempo real. Naturalmente, los gobiernos a menudo intentaron censurar cualquier comunicación considerada indeseable. El primer ejemplo de esto ocurrió en 1863, cuando se informó que las autoridades de Ucrania y Rusia decidieron no permitir el paso por sus líneas de telegramas de ninguna noticia desfavorable para Rusia, particularmente en relación con los esfuerzos militares de Rusia.

Censura y suplantación de identidad
Crédito: Newspapers.com / The Hampshire Advertiser

La suplantación de identidad y la propaganda también fueron un problema, especialmente sin una manera formal de verificar al remitente. En particular, durante la pandemia de gripe española de 1918, los «antimascarillas» de la época enviaron telegramas que supuestamente provenían del cirujano general del Ejército de Estados Unidos, aconsejando a las personas que no usaran mascarillas . Más tarde se descubrió que los telegramas eran falsos, pero no antes de que se convirtieran en noticia. Por supuesto, cosas similares ocurrieron en Twitter durante la reciente pandemia de COVID.

antimascarillas
Crédito: Newspapers.com / The Searchlight

“Los telegramas destruirán la Tierra”

Las exageraciones continuaron. Con la llegada de los cables telegráficos transatlánticos, surgieron teorías de que podrían llevar al fin del mundo. Una de las predicciones apuntaba a que los cables que se extendían a ambos lados de la Tierra perturbarían los polos magnéticos del planeta, cambiarían la posición del eje terrestre y provocarían bosques tropicales en Central Park y una profunda congelación en África. Al final, esto conduciría a un caos total en el Sistema Solar, incluyendo una «serie de espantosas colisiones» entre los planetas.

Los telegramas destruirán la Tierra
Crédito: Pessimists Archive / New York Times

La capacidad repentina de comunicarse al instante a largas distancias puede parecer una fuerza extremadamente disruptiva. No obstante, estas mismas preocupaciones fueron expresadas hace más de 150 años con la invención del telégrafo, el cual se convirtió en una parte crucial de la comunicación y el intercambio de información. Lo mismo ocurre por estos tiempos con las redes sociales.

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Linux 6.2 ya está disponible y estas son sus novedades

Tux, la mascota del Kernel de Linux

El kernel de Linux es el elemento principal de los sistemas operativos (SO) Linux, y es la interfaz fundamental entre el hardware de una computadora y sus procesos.

Linus Torvalds anunció el domingo la disponibilidad general de la versión estable de Linux 6.2 con una colección de mejoras significativas en hardware, rendimiento y seguridad.

La nueva versión del kernel de Linux 6.2 incluye soporte para la tarjeta gráfica Intel Arc y, nuevamente con Intel, soporte para el controlador Intel On-Demand (su característica de «comprar bajo demanda para características adicionales del procesador») en los procesadores Xeon de cuarta generación. Linux 6.2 sucede a Linux 6.1 como el kernel LTS 2022 que se mantendrá al menos hasta finales de 2026.

Al anunciar el lanzamiento de la versión 6.2 del kernel de Linux en la lista de correo de desarrolladores del kernel de Linux, Linus Torvalds invitó a la gente a probarlo y dijo:

«Puede que no sea una versión LTS atractiva como lo fue la 6.1, pero todos esos kernels ordinarios quieren algo de amor de prueba». también.»

Principales novedades de Linux 6.2

Después de más de dos meses de trabajo, el kernel 6.2 de Linux presenta balanceo de carga de protección (PLB) para la pila IPv6, soporte para el mecanismo de «notificación de salida asíncrona» de Intel, un nuevo mecanismo de integridad FineIBT control flow para x86 y nuevas mejoras para el nuevo marco Rust.

Linux 6.2 también viene con una nueva herramienta llamada RV (Verificación en tiempo de ejecución) que puede controlar el funcionamiento del subsistema de verificación en tiempo de ejecución, asi como tambien un nuevo marco para administrar dispositivos de aceleración de cómputo, compatibilidad con objetos BPF definidos por el usuario.

Otro de los cambios que se destaca de la nueva versión de Linux 6.2  es la nueva implementación de qspinlock para la arquitectura PowerPC, compatibilidad con montajes asignados a ID y control de descompresión paralelo para el sistema de archivos SquashFS.

La nueva versión del kernel de Linux 6.2, también trae la implementación mejorada de Btrfs, RAID5 y RAID6 y la capacidad de habilitar o deshabilitar shadow stacks implementados por software en AArch64 (ARM64) durante el arranque.

Además, la arquitectura LoongArch recibió soporte para el seguimiento, hibernación, suspensión y protección de la batería, el dispositivo zram ahora ofrece mejores relaciones de compresión, el mecanismo fscrypt ahora es compatible con el algoritmo de encriptación SM4 y la función de asignación de nombres de memoria se ha ampliado para permitir la asignación de nombres de áreas de memoria anónimas compartidas.

Linux 6.2 promueve Intel Arc Graphics (DG2/Alchemist) como estable y habilitado desde el primer momento. Ahora que las GPU Arc son compatibles con el kernel de Linux, Intel puede al menos ofertar por un montón de cargas de trabajo que no podía ser creíble para la semana pasada.

Por otra parte, tambien se destaca el soporte inicial para gráficos acelerados NVIDIA GeForce RTX 30 con código fuente abierto Nouveau y se ha agregado soporte para chips Apple M1 Pro / M1 Max / M1 Ultra.

Otros cambios incluyen nuevas opciones de montaje para el sistema de archivos NTFS3, la capacidad de compilar el kernel sin compatibilidad con NFSv2, compatibilidad con el sistema de archivos F2FS para escribir datos en un archivo y truncarlo en una sola operación atómica, la capacidad de habilitar un activador de seguimiento al inicio y una nueva API de espacio de usuario para controlar las unidades de gestión de memoria de E/S.

En el frente de la seguridad, Linux 6.2 mejora el módulo de seguridad Landlock para permitirle controlar las operaciones de truncamiento de archivos, implementa una mitigación más rápida del ataque de ejecución especulativa Retbleed en los procesadores Intel, así como la capacidad de colocar un límite superior de 10,000 veces en el número de veces que el núcleo puede cometer errores antes de reiniciar o entrar en pánico.

Linux 6.2 también agrega soporte para teclas de control y comando intercambiables en los teclados de Apple y soporte básico para el gamepad USB DualShock4 de Sony con botones y palancas.

En cuanto a los «nuevos controladores», encontramos soporte para los gamepads DualShock 4 de Sony en el controlador HID de Playstation, soporte para los sensores y ventiladores de la consola de juegos OneXPlayer, soporte para el acelerador de inteligencia artificial Gaudi2 de Habana Labs y una gran cantidad de sensores de monitoreo de hardware en Placas base ASUS, incluida la Crosshair VIII Exteme de Rog.

Otras características notables de Linux 6.2:

  • código de compresión Zstd actualizado;
  • varias mejoras de rendimiento de Btrfs;
  • base para soporte de red Wi-Fi 7 y 800 Gb/s;
  • creación más rápida de archivos/carpetas en el controlador exFAT;
  • soporte de arquitectura RISC-V para dispositivos de memoria persistente;
  • El controlador Intel IFS ahora es estable;
  • modestos ahorros de energía para Intel Alder Lake N/Raptor Lake P;
  • Compatibilidad con USB 4 Wake-on-Connect/Disconnect;
  • Compatibilidad con el sensor de presencia humana (HPS) de ChromeOS;
  • Compatibilidad con pantalla Raspberry Pi 4K@60Hz.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.



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Consejos para limpiar un Mac viejo

Mac cuenta con uno de los sistemas operativos más potentes del mercado. Sus defensores, que a menudo lo compran para hacer tareas del trabajo, aseguran que no hay modelo mejor con el que se hayan podido hacer. Sin embargo, cuando pasan los años, debemos tener un cuidado especial con su interior.

La capacidad de almacenamiento se resiente y, al margen de que liberemos espacio en el disco duro, también interesa que tengamos en cuenta otros detalles. Algunos, acumulando datos innecesarios durante años, se vuelven pesados, imposibles para funcionar a la velocidad que buscamos.

¿Cómo podemos limpiar la memoria de un Mac antiguo?

Un Mac que compramos hace tiempo, pero sigue funcionando correctamente lo que necesita es un buen lavado de cara. Sin que pasemos por la casa para hacernos con el de última generación, se nos ofrece la oportunidad de dejarlo como nuevo, de que casi no te des cuenta de lo estropeado que estaba. A continuación, para que veas lo sencillo que resulta, te dejamos con una serie de consejos:

Borrar la caché

Borrar la caché es una de las primeras cosas que tenemos que hacer. La basura, que se aglutina en forma de datos, hace que nuestro ordenador vaya mucho más lento de lo normal, que esas tareas que debemos entregar a tiempo se ralentice y finalmente no las llevemos a buen puerto. ¿Te vas a quedar tú también en la estacada?

Desinstalar app que no usamos

¿Cuántas app puede haber en tu Mac que realmente no usas? Todas ellas deben quedar en la papelera de reciclaje, desaparecer de la pantalla en la que sueles verlas. Con pasos muy sencillos, volverás a disfrutar de lo ligero del sistema y esa cantidad de facultades de las que todo el mundo habla. ¡No lo dejes pasar!

Eliminar archivos duplicados

En ocasiones, los archivos que tenemos en la caja de almacenamiento de nuestro Mac están duplicados. Fotografías idénticas o documentos que no nos están diciendo nada nuevo deben retirarse también. Limpiar esta parte, además de ayudarnos a ganar espacio, nos puede enseñar muchos comandos interesantes.

Ordenar los archivos

Un buen orden de los archivos que guardas en el disco duro puede ser también una buena manera de saber cuáles son los documentos que sirven y aquellos que debemos eliminar de la lista cuanto antes. Mirando por dónde va cada uno y cuál es su contenido, seguro que ya no nos nos escapan como hasta ahora. ¿Lo has probado?

Vaciar la papelera

¿Eres de los que deja la papelera ahí acumulando cosas que “eliminas”? Si la respuesta es sí, esta puede ser otra de las razones por las que tu ordenador va más lento que hace algún tiempo. Cuidando de este detalle, seguro que pronto comienzas a notar una mejoría con las acciones.

En definitiva, el disco duro de un ordenador necesita ser revisado cada cierto tiempo y, los mejores limpiadores de memoria para Mac te pueden ayudar con este cometido. Con cientos de cosas a su favor, ¿quién se puede negar ahora a tener puesta a punto la herramienta de trabajo más fuerte?

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SQLAlchemy, un kit de herramientas SQL y el mapeador relacional de objetos open source

sqlalchemy

SQLAlchemy es el kit de herramientas SQL de Python y el asignador relacional de objetos que brinda a los desarrolladores de aplicaciones todo el poder y la flexibilidad de SQL.

Hace poco el equipo a cargo de SQLAlchemy, la herramienta SQL de código abierto y un mapeo objeto-relacional escrito en Python, dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión 2.0.

Para quienes desconocen de SQLAlchemy, deben saber que es un kit de herramientas SQL de Python y el mapeador relacional de objetos, proporciona un conjunto integral de modelos de persistencia bien conocidos diseñados para un acceso a bases de datos eficiente y de alto rendimiento, adaptado en un lenguaje de dominio Pythonic simple.

Principales novdedades de SQLAlchemy 2.0

La nueva versión 2.0 de SQLAlchemy llega con cambios significativos en la API en comparación con la serie 1.4, con ello, es importante tomar en cuenta las aplicaciones que funcionan con la serie 1.x y no han pasado por el proceso de migración deben asegurarse de que se definan los requisitos para mantener en su lugar la serie principal de versiones de SQLAlchemy deseada.

SQLAlchemy 2.0 integra nuevas sintaxis ORM compatibles con pep-484 sin complemento:el estilo declarativo ORM de la configuración del mapeador ahora tiene un aspecto completamente nuevo, tomando mucho prestado de sistemas como las clases de datos de Python y SQLModel para proporcionar declaraciones ORM basadas en anotaciones, utilizando la interpretación en tiempo de ejecución de las anotaciones pep-484 para producir clases mapeadas que están completamente tipeadas y son compatibles con cualquier tipo de comprobador o IDE.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión de SQLAlchemy 2.0 es que introduce soporte para una clase asignada declarativa anotada que se puede generar directamente como una clase de datos de Python; esto da como resultado una clase mapeada ORM declarada como cualquier otra clase, con métodos de clase de datos generados automáticamente. Este nuevo enfoque se ha mejorado enormemente con respecto a los enfoques «híbridos» tentativos introducidos en SQLAlchemy 1.4.

Ademas de ello, tambien podremos encontrar que presenta optimizaciones en schema reflection architecture la cual es básicamente casi nueva, ya que, ahora las operaciones que reflejan esquemas completos a la vez, como MetaData.reflect y las operaciones de todo el esquema recientemente agregadas con la construcción inspec, ahora se basan en una base que asume operaciones que operan en cientos o miles de tablas a la vez, en lugar de una tabla a la vez.

La nueva arquitectura está habilitada para backends de PostgreSQL y Oracle, que fueron los dos backends con los mayores problemas de rendimiento para esquemas grandes, donde otorga una mejora del 250 % para PostgreSQL y del 900 % para Oracle. El dialecto de SQL Server es el próximo objetivo de la nueva arquitectura. Cualquier dialecto de terceros puede optar por el nuevo sistema de «muchas mesas a la vez» o permanecer en el antiguo enfoque de «mesa a la vez», que sigue siendo totalmente compatible sin cambios.

Por otra parte, se propone un enfoque completamente nuevo para INSERT, totalmente integrado con ORM, que suele ser un orden de magnitud más rápido en la mayoría de los backends: la mayoría de las bases de datos y los controladores admitidos por SQLAlchemy ahora agregaron o mejoraron su soporte para la sintaxis INSERT RETURNING.

La nueva versión de SQLAlchemy 2.0 tomó la oportunidad de admitir y mejorar el soporte de RETURNING para todos sus backends, con la única excepción de MySQL (solo MySQL; MariaDB admite cargas de RETURNING).

Parte de esta mejora es la capacidad de insertar miles de filas en una sola declaración por lotes que también devuelve un conjunto completo de valores generados por el servidor que necesita el ORM, lo que nunca antes fue posible, con la única excepción de una implementación tentativa que se basó en el controlador psycopg2.

En la versión 2.0 se ha trabajado en optimizar INSERT para todos los backends, de modo que miles de objetos ORM con o sin claves principales y esta capacidad está completamente integrada en el ORM para todas las operaciones INSERT, tanto para operaciones ORM de unidad de trabajo «normales» como para enfoques «en masa», que también se revisaron recientemente en la versión 2.0.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Cabe mencionar que la nueva versión de SQLAlchemy 2.0 es una versión lo suficientemente significativa como para tener dos guías de migración: la principal guía de migración explica cómo garantizar la compatibilidad de API para que una aplicación funcione en SQLAlchemy 1.4 o 2.0.



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Facebook drena tu batería en secreto, asi afirma un ex empleado 

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Facebook agota intencionalmente las baterías de los celulares de los usuarios, dice ex empleado

Se dio a conocer hace poco la noticia de que, George Hayward, un científico de datos y ex empleado de Facebook (ahora conocido como meta) alega en una demanda en un tribunal federal de Manhattan y en la cual menciona que fue despedido en noviembre por negarse a participar en las pruebas «negativas».

En su demanda el ex empleado menciona que Facebook podría usar en secreto baterías de teléfonos móviles de sus usuarios.

Esta práctica, conocida como ‘prueba negativa’, permite a las empresas de tecnología drenar ‘disimuladamente’ el sistema de energía móvil de una persona para probar funciones o problemas como la rapidez con la que se ejecuta su aplicación o la carga de una imagen, según el científico de datos George Hayward. .

«Le dije a la directora, ‘Puede lastimar a alguien’, y ella dijo que lastimando a unos pocos, ‘podemos ayudar a muchos'», dijo Hayward.

Hayward trabajó en la aplicación Messenger de Facebook, que permite a los usuarios enviar mensajes de texto o hacer llamadas telefónicas o videollamadas, y es una herramienta de comunicación crucial en muchos países, dijo.

Matar la batería de un teléfono celular pone a las personas en riesgo, especialmente «en circunstancias en las que necesitan comunicarse con otras personas, incluidos, entre otros, policías o funcionarios»

“Me negué a hacerme esta prueba”, dijo, y agregó: “Resulta que si le dices a tu jefe: ‘No, es ilegal’, lo demás no va a ir muy bien.

Si las sospechas de George Hayward resultan ser ciertas, Facebook o Meta no estarían en su primera pérdida. Sensor Tower en un informe publicado en 2021 revela que Facebook tiene rastreadores en el 25% de los sitios web más populares y en el 61% de las aplicaciones.

Facebook proporciona a sus socios comerciales un software de seguimiento que integran en aplicaciones, sitios web y programas de fidelización. Cualquier empresa o grupo que necesite publicidad digital no tiene más remedio que alimentar el vacío. Detrás de escena, Facebook recopila estos datos e intenta relacionarlos con su cuenta.

Están ubicados debajo de tu nombre, en una parte de tu perfil que tus amigos no pueden ver, pero Facebook los usa para dar forma a la experiencia en línea del usuario. Según la firma de investigación de aplicaciones Sensor Tower, 61 de las 100 mejores aplicaciones para teléfonos inteligentes contienen software de Facebook. Facebook también tiene rastreadores en aproximadamente el 25% de los sitios web, según el fabricante de software de privacidad Ghostery.

Tras el escándalo de Cambridge Analytica, Mark Zuckerberg, CEO de Facebook habló sobre la recopilación ilícita de datos de 50 millones de usuarios de Facebook. Para él, se trataba sobre todo de un abuso de confianza entre el llamado Aleksandr Kogan, Cambridge Analytica y Facebook. Sin embargo, no dejó de indicar que también se trató de un abuso de confianza entre Facebook y las personas que comparten sus datos con el sitio esperando que sus datos estén protegidos por la red social.

Hayward dijo que no sabe cuántas personas se vieron afectadas por las pruebas negativas de Facebook, pero cree que la empresa se involucró en la práctica porque recibió un documento de capacitación interno llamado «Cómo ejecutar pruebas negativas reflexivas», que incluía ejemplos de tales experimentos realizados.

“Nunca había visto un documento tan horrible en mi carrera”

La mayoría de las personas probablemente no tienen idea de que Facebook u otras compañías de redes sociales son capaces de agotar intencionalmente la batería de un teléfono celular, dijo el abogado de Hayward, Dan Kaiser.

La demanda tuvo que ser retirada porque las condiciones de empleo de Meta obligaron a Hayward a defender su caso en el arbitraje. Kaiser dice que la mayoría de las personas no tienen idea de que Facebook y otras compañías de redes sociales pueden agotar su batería intencionalmente. Al comentar sobre la práctica de las pruebas negativas

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.



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Crossover 22.1 ya fue liberado y estas son sus novedades

CodeWeavers-


CrossOver Office es un programa comercial que permite ejecutar aplicaciones populares de Windows en un sistema Linux o Mac sin necesidad de una instalación de Windows.

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Crossover 22.1, la cual es una versión que llega a corregir diversos errores detectados en la versión anterior, aunque tambien incluye algunas mejoras bastante buenas, tales como el soporte para juegos DirectX 10/11 de 32 bits, mejoras en la ejecucion de algunos juegos asi como tambien más de 400 actualizaciones de wined3d de Wine upstream y actualizamos vkd3d a la versión 1.5.

Para aquellos lectores que aún no conocen CrossOver les puedo decir que esta es una utilidad comercial que permite ejecutar aplicaciones populares de Windows en sistemas Unix (Linux o Mac) sin necesidad de una instalación de Windows. Es una derivación de WINE con varios parches añadidos, y herramientas de configuración más fáciles de usar.

Crossover está producido por CodeWeavers, que emplea a varios programadores de WINE y contribuye con código al proyecto WINE de código abierto según GNU LGPL, es decir: es uno de los principales contribuyentes al proyecto Wine, patrocina su desarrollo y devuelve al proyecto todas las innovaciones implementadas para sus productos comerciales.

He de mencionar que este software a pesar de tomar como base a Wine no es gratuito por lo que para poder utilizar deberás de pagar por una licencia.

Principales novedades de Crossover 22.1

En esta nueva versión que se presenta de Crossover 22.1 podremos encontrar que el paquete vkd3d con la implementación de Direct3D 12 que funciona a través de la traducción de llamadas a la API de gráficos Vulkan se ha actualizado a la versión 1.5.

Ademas de ello, tambien se destaca que se ha mejorado el soporte para la biblioteca WineD3D con implementación de DirectX 1-11 basada en OpenGL y que se han movido más de 400 cambios de Wine a WineD3D.

Otra de las novedades que se presenta para Linux es que Adobe Acrobat Reader 11 ya no falla, ya que se corrigo el bloqueo cuando se ejecutaba. Tambien se menciona que se resolvieron problemas de dependencia al usar Fedora 37 y OpenSUSE Tumbleweed.

Por otra parte, podremos encontrar que la versión de la biblioteca SDL se ha actualizado, tambien que se corrigieron los problemas de compatibilidad con la actualización de Ubisoft Connect y se mejoro el mejorado para controladores de juegos, como soporte para Xbox Elite Series 2.

En cuanto a la compilación de macOS, esta ahora admite juegos DirectX 10/11 de 32 bits, incluidos Command and Conquer Remastered Collection, Total War ROME II – Emperor Edition, BioShock Infinite y Magicka 2.* y se corrigieron bloqueos de GTA Online.

Finalmente, se menciona que esta nueva versión de CrossOver 22.1 incluye correcciones para varias regresiones, incluido un problema en el que algunos usuarios de macOS veían ventanas en blanco para una variedad de aplicaciones. Por último, pero no menos importante,tambien vale la pena mencionar que esta versión tiene varias actualizaciones de traducción, que incluyen turco, hindi, indonesio, eslovaco, rumano y ucraniano.

Si quieres conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar los detalles dirigiéndote al siguiente enlace.

¿Cómo obtener Crossover 22.1?

Para los interesados en poder obtener esta utilidad en esta nueva versión, debo mencionar que solamente pueden hacerlo pagando una licencia la cual, claramente para muchos tiene un precio para ser considerado, en el caso de que no estés seguro de ello y/o quieres primero probar esta utililidad para saber si te va a funcionar para tus necesidades, debes saber que puedes solicitar una licencia “Trial” la cual te da la posibilidad de poder probar esta herramienta durante 14 días.

Por otra parte, y una que recomiendo, es que deben saber que existe otra forma de poder probar CrossOver sin tener que desembolsar (de momento). Este metodo te puede orillar hasta cierto punto a cambiar de sistema, pero puedo recomendarte el uso de una VM o un dual boot en su caso, ya que debes de hacer uso de la distribución de linux «Deepin OS», la cual es una distribución de Linux bastante popular que basada en Debian y que implementa esta herramienta dentro del sistema y los usuarios no tienen que pagar por ella.

Si quieres conocer más al respecto sobre los costos y como obtener esta herramienta basta con que te dirijas al siguiente enlace.



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