PulseAudio15.0 llega con mejoras para Bluetooth, soporte, correcciones y mas

Hace pocos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del servidor de sonido PulseAudio 15.0, que actúa como intermediario entre las aplicaciones y varios subsistemas de sonido de bajo nivel, abstrayendo el trabajo con el equipo.

PulseAudio permite controlar el volumen y la mezcla de sonido a nivel de aplicaciones individuales, organizar la entrada, mezcla y salida de sonido en presencia de varios canales de entrada y salida o tarjetas de sonido, además de que permite cambiar el formato de transmisión de audio sobre la marcha y usar complementos, hace posible redirigir transparentemente la transmisión de audio a otra máquina.

Principales novedades PulseAudio 15.0

En esta nueva versión de PulseAudio una de las novedades más importantes es con la compatibilidad con Bluetooth que se ha ampliado significativamente, ya que se ha agregado nuevos codecs A2DP LDAC y AptX, además de que también se encuentran disponibles variantes de configuración «XQ» para el antiguo codecs SBC.

Se menciona que las variantes SBC XQ tienen una tasa de bits fija (y más alta que la SBC «normal»), por lo que pueden tener más interrupciones si la conexión inalámbrica es mala, pero por otro lado la calidad siempre es buena si la conexión es buena. Para la tasa de bits variable, PulseAudio ahora puede aumentar la tasa de bits nuevamente después de que se redujo debido a problemas de conectividad.

Otra de las novedades que se destaca son los nuevos parámetros de línea de comandos, como get-default-{sink|source}, get-{sink|source}-volumey get-{sink|source}-mute los cuales agregan soporte para configurar los perfiles de la tarjeta de sonido y permite configurar los argumentos del módulo module-alsa-card a través de la configuración de udev a través de una nueva variable de udev llamada PULSE_MODARGS.

Tambien se agregó compatibilidad con AVRCP Absolute Volume para controlar mediante programación el volumen de los dispositivos A2DP conectados, ya que anteriormente, cuando se jugaba con un auricular, PulseAudio hacía su propio control de volumen en el software y el auricular hacía su propio volumen en el hardware. Tener dos niveles de volumen a veces dificultaba obtener un volumen lo suficientemente alto, ahora solo hay un nivel de control de volumen.

Por otra parte en los empaquetadores, PulseAudio ahora evita la carga de módulos X11 en Wayland (la característica actualmente solo funciona en GNOME), agrega soporte para configurar OSS y soporte Valgrind en Meson, brinda soporte para leer configuraciones adicionales desde /etc/pulse/default.pa.d/ al script de inicio y una nueva opción para construir bibliotecas de cliente y utilidades solamente.

Además se implementó la capacidad de anclar perfiles de tarjetas de sonido, en las que el estado no se restablece después de la extracción y conexión (por ejemplo, útil al volver a conectar HDMI).

De los demás cambios que se destacan en la nueva versión:

  • El módulo sink se ha reescrito por completo con la implementación de un efecto de sonido envolvente virtual (module-virtual-surround-sink).
  • Nuevo mecanismo para que las aplicaciones deshabiliten la memoria compartida en su conexión a PulseAudio
  • Se agregó la nueva «API de mensajes» para facilitar la comunicación entre los clientes y los objetos PulseAudio
  • Alsa-mixer: deshabilita el Auto-Mute una vez que el sistema tiene
  • La compatibilidad con el kit de herramientas Autotools se ha eliminado en favor del sistema de compilación Meson.
  • Proporcionó la capacidad de colocar archivos de configuración de ruta ALSA en el directorio de inicio del usuario ($ XDG_DATA_HOME/pulseaudio alsa-mixer/path), no solo en /usr/share/pulseaudio/alsa-mixer/rutas.
  • Soporte de hardware mejorado
  • La configuración de la ruta ALSA puede residir en el directorio de inicio del usuario \
  • Actualizaciones de traducción
  • Soporte de hardware mejorado: SteelSeries Arctis 9, HP Thunderbolt Dock 120W G2, Behringer U-Phoria UMC22, OnePlus Type-C Bullets, Sennheiser GSX 1000/1200 PRO.
  • Soporte mejorado de FreeBSD. Manejo mejorado de conexión en caliente y desconexión de tarjetas de sonido.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión de PulseAudio 15, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. En cuanto a la implementación de esta nueva versión esta ya ha empezado a ser distribuida dentro de los repositorios de algunas distribuciones de Linux por lo que solo queda esperar a que el paquete sea incluido de manera general en todas las distribuciones.



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En Glibc han cancelado la cesión obligatoria de derechos del código a la FSF

Los desarrolladores de Glibc dieron a conocer hace poco mediante las lista de correo que han realizado algunos cambios específicos sobre las reglas para aceptar cambios y transferir derechos de autor, con lo cual se ha cancelado la transferencia obligatoria de derechos de propiedad sobre el código a la Open Source Foundation.

Por analogía con los cambios adoptados previamente en el proyecto GCC, la firma del acuerdo CLA con la Free Software Foundation en Glibc se ha trasladado a la categoría de operaciones opcionales realizadas a solicitud del desarrollador.

Con los nuevos cambios realizados en la regla, ahora se permitirá la aceptación de parches sin transferir derechos a la Fundación FOSS, con la excepción del código que se comparte con otros proyectos GNU a través de Gnulib.

Los colaboradores que tienen una asignación de derechos de autor de la FSF no necesitan cambiar cualquier cosa. Colaboradores que deseen utilizar el Certificado de desarrollador de Origen [2] debe agregar un mensaje de «Firmado por» a su confirmación.

El código compartido con otros paquetes GNU a través de Gnulib continuará para requerir asignación a la FSF.

Además de transferir los derechos de propiedad a la Open Source Foundation, los desarrolladores tienen la oportunidad de confirmar el derecho a transferir el código al proyecto Glibc mediante el mecanismo de Certificado de origen de desarrollador (DCO). Según DCO, el seguimiento del autor se lleva a cabo adjuntando una línea «Firmado por: nombre del desarrollador y correo electrónico» a cada cambio.

Al adjuntar esta firma al parche, el desarrollador confirma su autoría sobre el código transferido y acepta su distribución como parte del proyecto o como parte del código bajo una licencia gratuita. A diferencia de las acciones del proyecto GCC, la decisión en Glibc no fue emitida por el consejo de gobierno desde arriba, sino que se tomó después de una discusión preliminar con todos los representantes de la comunidad.

La cancelación de la firma obligatoria de un convenio con la Open Source Foundation simplifica enormemente la incorporación de nuevos participantes al desarrollo e independiza el proyecto de las tendencias de la Open Source Foundation. Si bien la firma del CLA por parte de los participantes individuales solo generó una pérdida de tiempo en trámites innecesarios, para las corporaciones y empleados de grandes empresas la transferencia de derechos a la Fundación STR estuvo asociada con muchos retrasos y aprobaciones legales, que no siempre se completaron con éxito.

El rechazo de la gestión centralizada de los derechos del código también consolida los términos de licencia originalmente aceptados, ya que cambiar la licencia ahora requiere obtener el consentimiento personal de cada desarrollador que no haya transferido los derechos a la Free Software Foundation.

Sin embargo, el código Glibc sigue teniendo la licencia «LGPLv2.1 o más reciente», que permite la migración a versiones más nuevas de LGPL sin aprobación adicional. Dado que los derechos de la mayor parte del código permanecen en manos de la Free Software Foundation, esta organización continúa desempeñando el papel de garante de la distribución del código Glibc solo bajo licencias copyleft gratuitas.

Por ejemplo, la Free Software Foundation puede bloquear los intentos de introducir una licencia dual/comercial o el lanzamiento de productos propietarios cerrados mediante un acuerdo separado con los autores del código.

Entre las deficiencias del abandono de la gestión centralizada de derechos de código, ha surgido confusión en la negociación de cuestiones relacionadas con las licencias. Si antes todos los reclamos sobre la violación de las condiciones de la licencia se resolvieron mediante la interacción con una organización, ahora el resultado de las violaciones, incluidas las no intencionales, se vuelve impredecible y requiere el acuerdo con cada participante individual.

Como ejemplo, la situación con el kernel de Linux, donde los desarrolladores individuales del kernel desencadenan acciones legales, incluido el propósito de obtener ganancias personales.

Los cambios en las reglas entrarán en vigencia el 2 de agosto y afectarán a todas las ramas de Glibc disponibles para desarrollo, finalmente si estás interesado en conocer más al respecto pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.



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Glibc 2.34 llega con soluciones de vulnerabilidades, nuevas funciones para Linux y mas

Hace poco se dio a conocer la liberación de la nueva versión de Glibc 2.34 la cual llega después de seis meses de desarrollo y en la cual se han realizado diversos cambios bastante importantes, entre los cuales destaca la inclusión de las librerias libpthread, libdl, libutil y libanl, asi como tambien diversas correcciones de errores de las cuales una de ellas causaba bloqueos.

Para quienes desconocen de Glibc, deben saber que es una biblioteca C de GNU, comúnmente conocida como glibc es la biblioteca de tiempo de ejecución estándar del lenguaje C de GNU. En los sistemas en los que se usa, esta biblioteca de C que proporciona y define las llamadas al sistema y otras funciones básicas, es utilizada por casi todos los programas. 

Principales novedades de Glibc 2.34

En esta nueva versión de Glibc 2.34 que se presenta se han integrado a la librería principal libpthread, libdl, libutil y libanl, el uso de su funcionalidad en aplicaciones ya no requiere vincularlas con los indicadores -lpthread, -ldl, -lutil y -lanl.

Además, se menciona que se han realizado preparativos para integrar libresolv en libc, con lo cual la integración permitirá un proceso de actualización glibc más fluido y simplificará la implementación del tiempo de ejecución y tambien se han proporcionado bibliotecas stub para compatibilidad con aplicaciones creadas con versiones anteriores de glibc.

Por la parte de los cambios enfocados para Linux en Glibc 2.34 se destaca la capacidad añadida de usar el tipo time_t de 64 bits en configuraciones que tradicionalmente usaban el tipo time_t de 32 bits.  Esta función solo está disponible en sistemas con un kernel 5.1 y superiores.

Otro cambio especifico para Linux es la implementación de la función execveat, que permite ejecutar un archivo ejecutable desde un descriptor de archivo abierto. La nueva función también se utiliza en la implementación de la llamada fexecve, que no requiere que el pseudo-sistema de archivos /proc esté montado al inicio.

Tambien se añadió la función close_range() que está disponible para versiones de Linux 5.9 y superiores y la cual puede ser utilizada para permitir que un proceso cierre un rango completo de descriptores de archivos abiertos a la vez, además se implementa el parámetro glibc.pthread.stack_cache_size, que se puede usar para ajustar el tamaño de la caché de la pila pthread.

Por otra parte, se agregó la función _Fork, un reemplazo para la función fork que cumple con los requisitos de «async-signal-safe», es decir que se puede llamar de forma segura desde los controladores de señales. Durante la ejecución de _Fork, se forma un entorno mínimo, suficiente para llamar a funciones en manejadores de señales como raise y execve, sin invocar características que puedan cambiar los bloqueos o el estado interno.

Por la parte de las vulnerabilidades solucionadas en Glibc 2.34 se mencionan las siguientes:

CVE-2021-27645: Fallo del proceso nscd (demonio de almacenamiento en caché del servidor de nombres) debido a una doble llamada a la función gratuita mientras se procesaban solicitudes de grupos de red especialmente diseñadas.

CVE-2021-33574: acceso a un área de memoria ya liberada (use-after-free) en la función mq_notify cuando se usa el tipo de notificación SIGEV_THREAD con un atributo de subproceso para el cual se establece una máscara de enlace de CPU alternativa. El problema puede provocar un bloqueo, pero no se excluyen otras opciones de ataque.

CVE-2021-35942: El desbordamiento del tamaño del parámetro en la función wordexp podría bloquear la aplicación.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se agregó la función timespec_getres, definida en el borrador del estándar ISO C2X y se aumentó la función timespec_get con capacidades similares a la función POSIX clock_getres.
  • En el archivo gconv-modules, solo quedaba un conjunto mínimo de módulos gconv principales, y el resto se movió a un archivo adicional gconv-modules-extra.conf ubicado en el directorio gconv-modules.d.
  • Se eliminó el uso de enlaces simbólicos para vincular objetos compartidos instalables a la versión de Glibc. Estos objetos ahora se instalan tal cual (por ejemplo, libc.so.6 ahora es un archivo en lugar de un enlace a libc-2.34.so).
  • En Linux, funciones como shm_open y sem_open ahora requieren un sistema de archivos para la memoria compartida montada en el punto de montaje /dev/shm.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto de esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.



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Axie Infinity: Un interesante juego en línea del Mundo DeFi basado en NFT

Axie Infinity: Un interesante juego en línea del Mundo DeFi basado en NFT

Axie Infinity: Un interesante juego en línea del Mundo DeFi basado en NFT

Dado que, aparte de noticias, eventos, aplicaciones y sistemas relacionados con el Software Libre, Código Abierto y GNU/Linux, de vez en cuando solemos hablar del Mundo Gamer (Juegos) sobre Linux y otras veces del Ecosistema abierto del Mundo DeFi, el día de hoy hablaremos de «Axie Infinity», el cual es un Juego del Mundo DeFi.

«Axie Infinity» es en palabras sencillas y breve, un interesante, llamativo y rentable juego en línea que corre sobre la Blockchain de Ethereum y cuyos personajes llamados «Axies» pueden ser comprados, criados, entrenados, puestos a competir y hasta comercializados, haciendo de dicho juego no solo algo divertido sino productivo para muchos.

NFT (Non-Fungible Tokens): Desarrollo de Software DeFi + Código Abierto

NFT (Non-Fungible Tokens): Desarrollo de Software DeFi + Código Abierto

Mundo DeFi: NFT y más

Para aquellos que, por diversos motivos no tengan claro algunos conceptos relacionados con el concepto de NFT y otros del Ecosistema abierto del Mundo DeFi, dejaremos inmediatamente más abajo algunos enlaces de nuestras anteriores publicaciones relacionadas para que luego de terminada esta presente puedan explorarlas y aumentar el dominio de dichos conceptos:

NFT

Un token no fungible (NFT) es un tipo de token criptográfico de una blockchain que representa un activo único. Estos pueden ser activos completamente digitales o versiones tokenizadas de activos del mundo real. Dado que los NFTs no son intercambiables entre sí, pueden funcionar como prueba de autenticidad y propiedad dentro del reino digital. La fungibilidad significa que las unidades individuales de un activo son intercambiables y, esencialmente, indistinguibles unas de otras. Por ejemplo, las monedas fíat son fungibles, porque cada unidad es intercambiable por cualquier otra unidad individual equivalente.” ¿Qué son los NFT (Non-Fungible Tokens)? en NFT (Non-Fungible Tokens): Desarrollo de Software DeFi + Código Abierto

DeFi: Finanzas Descentralizadas, Ecosistema financiero de Código Abierto

DeFi: Finanzas Descentralizadas, Ecosistema financiero de Código Abierto

DeFi

Las DeFi (Finanzas Descentralizadas) es un concepto y/o tecnología que abarca el uso de una amplia categoría de DApps (Aplicaciones Descentralizadas) cuyo objetivo es prestar servicios financieros respaldados por una cadena de bloques, sin intermediarios, de modo que cualquier persona con una conexión a Internet pueda participar. Tambien, las DeFi son parte de un movimiento que promueve el uso de redes descentralizadas y software de código abierto para crear múltiples tipos de servicios y productos financieros. Por ende, la idea de las DeFi es desarrollar y operar DApps financieras por encima de un marco (framework) sin confianza (trustless), como las cadenas de bloques sin permiso y otros protocolos peer-to-peer (P2P). ¿Qué son las DeFi? en DeFi: Finanzas Descentralizadas, Ecosistema financiero de Código Abierto

Axie Infinity: Juego y ecosistema NFT sobre la Blockchain de Ethereum

Axie Infinity: Juego y ecosistema NFT sobre la Blockchain de Ethereum

¿De qué se trata el juego Axie Infinity?

Según el sitio web oficial de «Axie Infinity» dicho Juego en línea del Ecosistema abierto DeFi cuyos personajes son llamados Axies, es descrito de la siguiente forma:

“Axie Infinity es un juego en línea donde existen Axies, quienes son criaturas feroces a las que les encanta luchar, construir y buscar tesoros. Además, en Axie Infinity los jugadores pueden crear una colección de Axies y utilizarlos en un universo de juegos en constante expansión. Por último, es de resaltar que Axie Infinity utiliza una tecnología de vanguardia llamada Blockchain para recompensar a los jugadores por su participación.¿Qué es Axie Infinity? – FAQ

¿Qué son los Axies?

¿Qué son los Axies?

Según la Guía de juego oficial de Axie Infinity, los Axies son:

Criaturas de fantasía que los jugadores pueden combatir, coleccionar y criar. Cada Axie tiene diferentes rasgos que determinan su papel en la batalla. Estos rasgos o estadísticas son actualmente 4, los cuales son: Salud, Moral, Habilidad y Velocidad.

Sobre estos rasgos podemos brevemente expresar lo siguiente:

  1. Salud o HP: Rasgo qué indica la cantidad de daño que el Axie puede soportar antes de ser noqueado.
  2. Moral: Rasgo qué indica el nivel de aumento de la posibilidad de dar un golpe crítico. También expresa el nivel de probabilidad de entrar en la última batalla.
  3. Habilidad: Rasgo qué indica el posible nivel de daño cuando un Axie juega varias cartas a la vez (combo).
  4. Velocidad: Rasgo qué indica la velocidad del Axie, lo que a su vez, determina el orden de los turnos de los mismos. Ya que, los Axies más rápidos atacan primero.

Rasgos de un Axie

Otro dato interesante sobre los Rasgos de un Axie, es que estos dependen de dos variables: Las partes del cuerpo y su clase.

En el caso de las partes del cuerpo, cada Axie tiene 6 partes del cuerpo: ojos, orejas, cuerno, boca, espalda y cola. Los cuernos, la boca, la espalda y la cola determinan las cartas que un Axie puede utilizar en la batalla. Mientras que, en el caso de la clase, cada Axie tiene una clase que es similar a los «tipos» de Pokémon. Cada clase es débil y fuerte contra otras clases. Cuando se calcula el daño, la clase de carta del movimiento de ataque se compara con la clase de Axie del defensor.

Marketplace en Axie Infinity

Más información útil

Criptomoneda y Tokens usados

Como hemos destacado al principio «Axie Infinity» no solo es interesante y divertido, sino que también permite generar buenos ingresos a través de criptoactivos. Y para ello hace uso de los siguientes tokens:

  1. Small Love Potion (SLP): Que se traduce como Pequeñas Pociones de Amor.
  2. Axie Infinity Shards (AXS): Qué se traduce como Fragmentos de Axie Infinity.

Y para iniciarse en dicho juego, se debe invertir inicialmente Ethereum para comprar hasta 3 Axies para comenzar. Luego los Axies pueden ser criados, entrenados y jugar con ellos para que evolucionen y valgan más dinero.

Y dado que, estos personajes son NFTs, los mismos pueden ser guardados en un monedero personal, transferidos a otras direcciones de Ethereum, o ser tradeados (comercializados) con otros jugadores utilizando un Marketplace basado en tecnología Blockchain. Por último, además de los Axies, el juego presenta ítems y tierras virtuales, que también son tokens ERC-721 que pueden generar ganancias.

Whitepaper

De su Whitepaper vale destacar de forma resumida la siguiente información:

«Axie Infinity» es un universo inspirado en Pokémon en el que cualquiera puede ganar tokens a través de un juego hábil y contribuciones al ecosistema. Los jugadores pueden luchar, coleccionar, criar y construir un reino terrestre para sus mascotas. Todos los activos artísticos y los datos genéticos de Axie son fácilmente accesibles para terceros, lo que permite a los desarrolladores de la comunidad crear sus propias herramientas y experiencias en el universo de Axie Infinity.

Aunque «Axie Infinity» es un juego divertido, también ha adquirido características de red social y plataforma de empleo debido a la fuerte comunidad y a las oportunidades de jugar para ganar que han surgido de su temprano éxito. La diferencia clave entre «Axie Infinity» y un juego tradicional es que el diseño económico de Blockchain se utiliza para recompensar a los jugadores por sus contribuciones al ecosistema. Este nuevo modelo de juego se ha denominado «jugar para ganar».

Para mayor información educativa y formativa sobre «Axie Infinity», se pueden explorar los siguientes enlaces:

Resumen: Publicaciones varias

Resumen

En resumen, «Axie Infinity» es un interesante, divertido y moderno Juego en línea del Ecosistema abierto DeFi, que aunque actualmente no tiene soporte sobre GNU/Linux, es interesante conocerlo por ser parte de este moderno y creciente Mundo DeFi, sobre todo por las posibilidades que ofrece de invertir y generar ingresos a sus usuarios.

Esperamos que dicha publicación, sea de mucha utilidad para toda la «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» y de gran contribución al mejoramiento, crecimiento y difusión del ecosistema de aplicaciones disponibles para «GNU/Linux». Y no dejes de compartirla con otros, en tus sitios webs, canales, grupos o comunidades favoritas de redes sociales o sistemas de mensajería. Por último, visita nuestra página de inicio en «DesdeLinux» para explorar más noticias, y únete a nuestro canal oficial de Telegram de DesdeLinux.



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¿Con qué frecuencia deberías cambiar tus contraseñas? Esto recomiendan los expertos

El uso de contraseñas no es algo muy apetecido, pero sin ellas no sería posible mantener nuestras cuentas seguras, al menos mientras surge una alternativa mejor.

A estas alturas tal vez ya sepas cómo hacer que tus contraseñas sean seguras y no tan fáciles de descifrar. Incluso puede que estés a un nivel como para entender que es mejor no utilizar la misma contraseña para más de una cuenta a la vez.

Pero también hay otra inquietud a tener en cuenta: ¿Es necesario modificar o cambiar las contraseñas cada cierto tiempo? Y en caso de serlo, ¿con qué frecuencia?

¿Cada cuánto tiempo deberías cambiar tus contraseñas?

Muchas personas aseguran que es necesario estar cambiando las contraseñas cada pocos meses. Esta ha sido la recomendación que durante años han ofrecido los expertos en seguridad informática, recomendación que aún sigue circulando.

Según explicó Jo O’Reilly, subdirectora del portal especializado en privacidad ProPrivacy.com a Business Insider:

Los expertos recomiendan que las personas intenten actualizar sus contraseñas, al menos, cada tres meses. Esto garantiza que si una contraseña se ve comprometida, el tiempo que un cibercriminal permanece hackeando la cuenta es relativamente corto.

Ese método parece muy razonable, pero en la actualidad, gran parte de los expertos lo cuestionan, lo cual suena bastante bien para cualquiera que se incomode ante la idea de tener que estar cambiando todas sus contraseñas varias veces al año.

En 2017, una publicación especial del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología difundió nuevas pautas de identidad digital que transformaron los parámetros de seguridad a través del uso de contraseñas.

Sobre dichas pautas, Dave Hatter, consultor de la compañía de ciberseguridad Intrust IT, comentó:

A menos que te des cuenta de que se está produciendo una violación de tu contraseña, no es necesario cambiarlas regularmente si cada una de ellas es segura y única. Y más si estás utilizando la autenticación de dos factores.

Y aunque no todos comparten esta directriz, es claro que muchos expertos en ciberseguridad la sugieren.

Por ejemplo, Gabe Turner, Director de Contenido en Security.org, explicó a Business Insider que las personas que frecuentemente cambian sus contraseñas “terminan tomando atajos” y, sin percatarse, convierten sus claves de acceso en códigos menos fuertes y en el proceso “dejan la puerta abierta” a los hackers.

Así entonces, en lugar de estar cambiando cada cierto tiempo una contraseña perfectamente válida, te sugerimos seguir estas recomendaciones:

  • Revisa tus contraseñas y asegúrate de que todas sean seguras y únicas.
  • En la medida de lo posible, utiliza algún sistema de autenticación en dos pasos para que, si llegase a ser descifrada, tu cuenta no quede comprometida. “La combinación de la autenticación de dos factores, junto con las contraseñas generadas por el dispositivo, hacen que la mayoría de las cuentas de usuario sean prácticamente indescifrables”, comenta Tod Beardsley, director de investigación de Rapid7.
  • Sírvete de un administrador de contraseñas para que no tengas que memorizarlas o teclearlas siempre. “Los administradores de contraseñas no solo almacenan todas tus contraseñas en un espacio encriptado, sino que las completan por ti”, apunta Turner. “Estos examinarán tus contraseñas existentes, buscando aquellas que sean viejas, débiles o repetidas, para generar otras nuevas para cada una de tus cuentas”.
  • Si sospechas que una de tus cuentas ha sido hackeada, modifica de inmediato tu contraseña.

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El mejor inventor: ¿Nikola Tesla o Thomas Edison?

El 10 de julio de 2021 Nikola Tesla habría celebrado su cumpleaños 165.

El científico serbio-estadounidense era un genio brillante y excéntrico cuyos inventos permitieron forjar las bases de los sistemas modernos para el uso de la energía eléctrica por corriente alterna (CA) y los sistemas de comunicación de masas.

Su enemigo y ex jefe, Thomas Edison, fue el icónico inventor estadounidense de la bombilla, el fonógrafo y la cámara de cine. Los dos genios enfrentados libraron una “Guerra de Corrientes” en la década de 1880 sobre el sistema eléctrico que alimentaría al mundo: el sistema de corriente alterna (CA) de Tesla o la energía eléctrica rival de corriente continua (CC) de Edison.

Entre los nerds de la ciencia, pocos debates se calientan más que los que comparan a Nikola Tesla y Thomas Edison. Entonces, ¿quién fue el mejor inventor?

Según W. Bernard Carlson, autor de “Tesla: inventor de la era eléctrica” ​​(Princeton Prensa, 2013):

Son inventores diferentes, pero realmente no se puede decir que uno sea mejor, porque la sociedad estadounidense necesita algunos Edisons y necesita algunos Teslas.

Desde sus personalidades marcadamente diferentes hasta sus legados duraderos, así es como se comparan los dos inventores en duelo.

El más brillante

Tesla tenía una memoria eidética , lo que significaba que podía recordar imágenes y objetos con niveles de detalle muy precisos. Esto le permitió visualizar con exactitud objetos intrincados en 3D y, como resultado, pudo construir prototipos de trabajo utilizando pocos dibujos preliminares.

“Realmente resolvió sus inventos en su imaginación”, dijo Carlson a Live Science.

En contraste, Edison era más un dibujante y un manipulador. Así lo explica Carlson:

Si fueras al laboratorio y lo vieras en el trabajo, descubrirías que tendría cosas en todo el banco: cables y bobinas y varias partes de inventos.

Al final, sin embargo, Edison poseía 1.093 patentes, según el Parque Histórico Nacional Thomas Edison. Tesla obtuvo menos de 300 en todo el mundo, según un estudio publicado en 2006 en el Sexto Simposio Internacional de Nikola Tesla. (Por supuesto, Edison tenía muchos más asistentes que lo ayudaban a idear inventos, y también compró algunas de sus patentes).

El más progresista

Aunque la bombilla, el fonógrafo y las imágenes en movimiento se promocionan como los inventos más importantes de Edison, otras personas ya estaban trabajando en tecnologías similares, dijo Leonard DeGraaf, archivero del Parque Histórico Nacional Thomas Edison en Nueva Jersey, y autor de “Edison y El auge de la innovación” (Signature Press, 2013).

Si Edison no hubiera inventado esas cosas, otras personas lo habrían hecho.

En un movimiento miope, Edison rechazó la idea “poco práctica” de Tesla de un sistema de transmisión de energía eléctrica de corriente alterna (CA), en su lugar promovió su sistema de corriente continua (CC) más simple pero menos eficiente.

Por el contrario, las ideas de Tesla a menudo eran tecnologías más disruptivas que no tenían una demanda incorporada en el mercado. Y su motor de corriente alterna y su planta hidroeléctrica en las Cataratas del Niágara , la primera planta de energía de su tipo, realmente electrificó el mundo.

Tesla también pasó años trabajando en un sistema diseñado para transmitir de forma inalámbrica voces, imágenes e imágenes en movimiento, convirtiéndolo en un futurista y en el verdadero padre de la radio, el teléfono, los teléfonos celulares y la televisión.

Como lo señaló Marc Seifer, autor de “Wizard: The Life and Times of Nikola Tesla” (Citadel Press, 2001):

Todo nuestro sistema de comunicación de masas se basa en el sistema de Tesla.

Desafortunadamente, el gran esquema de Tesla falló cuando su patrocinador financiero, JP Morgan, se cansó de años de fracaso.

El que tuvo mayor impacto

El legado perdurable de Edison no es una patente o tecnología específica, sino sus fábricas de invención, que dividieron el proceso de innovación en pequeñas tareas que fueron llevadas a cabo por legiones de trabajadores, explicó DeGraaf. Por ejemplo, Edison tuvo la idea de una cámara de imágenes en movimiento o un cinetoscopio de una charla del fotógrafo Edward Muybridge, pero luego dejó la mayor parte de la experimentación y la creación de prototipos a su asistente William Dickson y otros. Al tener múltiples patentes e invenciones desarrolladas en paralelo, Edison, a su vez, se aseguró de que sus asistentes tuvieran una situación financiera estable para continuar realizando experimentos y desarrollando más diseños.

Los inventos de Tesla son la columna vertebral de los sistemas modernos eléctricos y de comunicación, pero se desvaneció en la oscuridad más adelante en el siglo XX, cuando la mayoría de sus inventos se perdieron en la historia. Y a pesar de sus muchas patentes e innovaciones, Tesla terminó siendo un sintecho cuando murió en 1943.

El más sociable

Según Seifer, en el apogeo de su carrera, Tesla era carismático, urbano e ingenioso. Hablaba varios idiomas y contó con amigos como los escritores Mark Twain y Rudyard Kipling, y también el naturalista John Muir.

Se movió en círculos muy altos.

Pero Tesla también fue arrogante y se sabía que era un fanático de la higiene. En sus últimos años, sus tics obsesivos (como su miedo a los pendientes de las mujeres) se fortalecieron y murió sin dinero y solo en un hotel en la ciudad de Nueva York.

Edison, mientras tanto, tenía problemas de audición y era muy introvertido, con pocos amigos cercanos.

Edison también tuvo una mala racha, que mostró ampliamente en sus viciosos ataques contra Tesla durante la Guerra de las Corrientes. También dio consejos sobre cómo construir la primera silla eléctrica usando corriente continua (CC), entrando en detalles sangrientos sobre las técnicas necesarias para llevar a cabo el acto.

El que más estaba a la moda

Tesla era alto, delgado e imponente, con un bigote elegante y un impecable sentido del estilo, dijo Carlson. Su sombrero de copa y sus colas se exhiben incluso en un museo en Serbia.

Por el contrario, se sabía que Edison era un poco descuidado. Así lo describió Carlson:

No estamos realmente interesados ​​en ver lo que usaba Edison, porque era bastante olvidable. Incluso usaba zapatos dos tallas más grandes para poder entrar y salir de ellos sin inclinarse para desatarlos.

El cargo El mejor inventor: ¿Nikola Tesla o Thomas Edison? apareció primero en Tecnovedosos.



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Horizon Chase Turbo: Divertido juego de carreras para Linux con Steam

Horizon Chase Turbo: Divertido juego de carreras para Linux con Steam

Horizon Chase Turbo: Divertido juego de carreras para Linux con Steam

Hasta ahora, en el ámbito de los Juegos disponibles para Linux, sean libres, abiertos, nativos o no, hemos dado preponderancia a publicar y recordar a aquellos que suelen ser del tipo FPS (First Person Shooter) y sobre todo aquellos que rememoran tiempos hermosos de hace décadas. Sin embargo, hoy hablaremos de un juego muy diferente llamado «Horizon Chase Turbo» disponible para Linux a través de Steam.

Básicamente, es un interesante, divertido y moderno Juego de Carreras al estilo de la Vieja Escuela, es decir, ambientado y funcional como los pasados Juegos de Carrera de los años 80 y 90, tales como: “Out Run, Top Gear, Rush”, entre muchos otros conocidos de dicha época.

Fury Unleashed: Juego de plataformas de acción roguelita

Fury Unleashed: Juego de plataformas de acción roguelita

Y como de costumbre, antes de entrar de lleno a hablar sobre «Horizon Chase Turbo» dejaremos inmediatamente más abajo el enlace a nuestra anterior publicación relacionada sobre otro fabuloso Juego recomendado para Linux con Steam, para que luego de terminado la presente publicación, aquellos interesados puedan explorar la misma y conocerlo también.

Fury Unleashed es un juego de plataformas de acción roguelita basado en combos: cada muerte que consigues aumenta tu combo. Alcanza ciertos umbrales y tu resistencia al daño y tus poderes curativos entrarán en acción. Es un juego que incluso puedes superar en un combo definitivo. ¿Estás preparado para la tarea? Además, Fury Unleashed ha sido creado combinando la inspiración de los modernos juegos de plataformas roguelite, como Dead Cells y Rogue Legacy, con los recuerdos nostálgicos de los shooters de plataformas de la vieja escuela, como Contra y Metal Slug.Fury Unleashed: Divertido y moderno juego de acción para jugar en Linux

Horizon Chase Turbo: Moderno juego de carreras al estilo Vieja Escuela

 

Horizon Chase Turbo: Moderno juego de carreras al estilo Vieja Escuela

¿De qué trata el Juego Horizon Chase Turbo?

El Juego «Horizon Chase Turbo» es descrito en su sitio oficial en la Plataforma Steam, de la siguiente forma:

Horizon Chase Turbo es un juego de carreras inspirado en los grandes éxitos de los años 80’s y 90’s: Out Run, Lotus Turbo Challenge, Top Gear (SNES) y la serie Rush entre otros. Cada curva y cada vuelta en Horizon Chase Turbo recrea el gameplay de los arcades clásicos y ofrece velocidad sin límites. ¡Acelera al máximo y disfruta!

Características

  • Tamaño del archivo: 1.5 GB.
  • Jugadores: Hasta 4 jugadores.
  • Género: Carreras, Juego de arcade.
  • Fecha de Lanzamiento: 28 noviembre 2018.
  • Desarrolladores (Editores): Aquiris Game Studio.
  • Plataformas disponibles: PC (Windows y Linux), PS4, XBox y Nintendo Switch.
  • Idiomas disponibles: Japonés, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Español, Coreano, Portugués, Ruso, Chino.

Requisitos mínimos sobre Linux usando Steam

  • Memoria (RAM): 2 GB de RAM libre en adelante.
  • Espacio en Disco (HD): 500 MB de espacio disponible.
  • Gráficos (GPU): Intel HD Graphics 4000, equivalente o superior.
  • Procesador (CPU): Intel Core 2 Duo 2.0 GHZ, equivalente o superior.
  • Distribución GNU/Linux: Ubuntu 16.04, equivalente o superior.

Más información

Descarga

«Horizon Chase Turbo» no es gratuito, ni libre ni abierto, pero está disponible para ser jugado nativamente sobre GNU/Linux mediante Steam, por eso merece ser conocido. Por ende, para nuestro caso práctico y poder disfrutar de la parte gratuita y demostrativa del mismo, realizaremos la descarga del Demo del juego, usando nuestra ya instalada app de «Steam en Linux».

Y como siempre, sobre nuestro habitual Respin Linux llamado MilagrOS GNU/Linux, que está basado sobre MX Linux 19 (Debian 10), y que ha sido construido siguiendo nuestra «Guía para hacer Snapshot de MX Linux».

Instalación y Uso

Una vez descargado e instalado solo hará falta presionar el acostumbrado botón de jugar y listo. Podremos disfrutar del mismo perfectamente, si nuestro Hardware y Software cumple con los requisitos mínimos exigidos.

Pantallazos

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 1

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 2

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 3

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 4

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 5

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 6

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 7

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 8

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 9

Horizon Chase Turbo: Pantallazo 10

Horizon Chase Turbo un trepidante juego de carreras, inspirado en Outrun, Top Gear, Lotus y toda la generación de clásicos de los 80’s y 90’s, en los que el objetivo era la diversión pura y sin complicaciones.Horizon Chase Turbo en Steam

Nota: Para conocer más sobre «Horizon Chase Turbo» se puede visitar su sección en la web de Epic Games Store.

Resumen: Publicaciones varias

Resumen

En resumen, «Horizon Chase Turbo» es un interesante, divertido y moderno Juego de Carreras al estilo de la Vieja Escuela, es decir, ambientado y funcional tal como los existentes Juegos de Carrera de los años 80 y 90, tales como , “Out Run, Top Gear, Rush”, entre otros famosos de la época. Y estoy seguro, que sean o no, adultos o jóvenes, muchos se divertirán un buen momento como yo lo he hecho, ya sea que, jueguen la Demo disponible o compren el juego por completo.

Esperamos que dicha publicación, sea de mucha utilidad para toda la «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» y de gran contribución al mejoramiento, crecimiento y difusión del ecosistema de aplicaciones disponibles para «GNU/Linux». Y no dejes de compartirla con otros, en tus sitios webs, canales, grupos o comunidades favoritas de redes sociales o sistemas de mensajería. Por último, visita nuestra página de inicio en «DesdeLinux» para explorar más noticias, y únete a nuestro canal oficial de Telegram de DesdeLinux.



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